DOTA2劣势路输出向滚滚图文攻略

DOTA2劣势路输出向滚滚图文攻略

  《DOTA2》滚滚是一个很多玩家都比较喜欢用的英雄,对于新手来说,这个英雄用起来可能有一定难度,上手之后这个英雄非常好用,怎么打好滚滚呢?下面就为大家带来劣势路输出向滚滚图文攻略,一起来看看。

  劣势路输出向滚滚图文攻略

  1.1定位

  定位一般来说是三号位 风格比较接近三号位的PUCK 控制沉默伤害 部分情况降格到四 滚滚打不了5 且需求一定量的经济 部分情况可以承担二号位中单 详见XINQ直播

  1.2基础属性

  出门裸装540血 267蓝 4甲 54攻击 308的移速 除了血和蓝实在比较糟糕以外 其他属性还算中规中矩 出手还算舒服 敏捷成长在7.21增加后达到3.2 使得攻击的增长变得适合对线补刀了 满级不点天赋1740血 807蓝 护甲有16 除了护甲中规中矩以外 没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的 

  1.3技能详解

  虚张声势 W(Q) 

  需要注意的几个点 虚张声势的4次攻击为即时攻击 不会miss也不会受缴械影响 也不受虚无影响 被缠绕时无法使用 到目标选定点的速度为2000/s 完成4次刺击的时间为0.3s 期间不可移动 如果期间遇到其他强制位移效果 则会中断技能释放 进入CD(小黑的狂风 拉比克的举) 虚张声势的每次伤害为固定值 对中立生物和小兵时受补刀斧加成 满级税前为312物理伤害 虚张声势触发摔角行家的减速 但不享受攻击力加成 虚张声势继承所有物品攻击特效和自身被动幸运一击 这一点类似火猫的无影拳 出到雷锤以后 戳一波兵线必定触发一次电锤特效 但是由于电锤有内置CD 而戳在0.3s内就完成了 所以会且只会出一道电 这点和火猫的无影拳不同 

  滚滚的主要输出技能任何时候的主加

  甲盾冲击 C(W)

  位移距离是250 每层满级提供18%减伤 英雄幻象不算 英雄级单位(小熊 小龙也不算) 风暴双雄和米波克隆体则可以提供层数 一般来说是配合大招进场时打一次 左右到3人就有54%的全伤害减免 吃伤害的资本 减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的 被缠绕时依旧能用 平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长 耗蓝不少 使用需要谨慎 在点了15JCD后 哪怕开启大招时CD>2s 也会强制把CD变成2s 减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散 吹风/神域/小鹿) 在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤 可能会在8J时点一点 或者在被动加满后补

  幸运一击E(E) 

  概率20%触发 沉默/缴械目标 2/3/4/5s 减速40% 每个debuff的持续时间相互独立 可以叠加 幻象继承被动 这也是一部分滚滚出分身的理由 采取伪随机 对单目标虚张声势后 不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412 也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46% 算上贴身后的一次平A 5次都不出被动的概率为38% 也就是基本只要虚张声势释放的够准 目标大概率会被打出沉默或缴械 对线对拼的时候缴械更厉害点 沉默则在先手抓人的时候比较关键 这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本 被动低等级的时间比较短 个人是选择副加 更长的持续时间 配合击杀也更加容易 减速/沉默/缴械均可被驱散 

  8J时如果选择支援队友开车打开局面可以点一点 纯打线上则到11J以后点

  地雷滚滚 R(R)

  开车 不做详细介绍 想学开车去前文的论坛帖子学习车技 开大600移速 百分百魔抗 技能免疫 大招有一点需要注意 靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离 这个击退持续0.4s 之后会被晕眩1/1.25/1.5s 一个目标在上一次晕眩没有结束时 是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩 也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近 可能会导致第二下滚失败 击退buff不可驱散 晕眩buff仅强驱散 小鱼的C/神谕者的大 是可以救下来的 这个技能最近版本的改动是 开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来 而是保持开车状态再原地刹车 算是一个小加强 以及7.20改动后许多诱捕缠绕技能无法无视技能免疫 也使得滚滚开车难度比之前稍有下降 有大加大 毫无疑问

  1.4加点与天赋选择

  可能有变化的是3J有时会点2J被动 增加对拼的能力 1J的戳和2J的戳CD和伤害差距并不大 多数对拼也打不出第二个 但是多出1s的缴械/沉默可能会改变一次对拼的结果 

  10J天赋选择回蓝 刷的更快 有些职业选手选择左边的刺剑距离 个人有点无法理解 点完天赋能够让戳的末端长出300码 但是施法距离并没有变化 可能守塔或者有视野的先手下能够更远更安全的戳到人吧

  15J天赋选择甲盾冲击cd 配合大招能够打多段伤害/刷新减伤buff 开车落地基本跳也好了 还能补一次伤害

  20J 天赋选择20力量 弥补一下自身身板的脆弱 极度顺风情况考虑点戳伤害

  25J 天赋如果队友的1/2号位伤害足够 点大招减CD 减少真空期 如果队友团战比较无力 不是靠自己开好车就能赢 选择减戳CD 满级配合神装能够打出更多输出和被动

  1.5推荐出装

  配合戳打伤害 出得早建立对线优势

  对线打架就靠它

  控F 维持状态 奥术急速分身都很棒

  前期不考虑先锋盾 所以力量腿撑一定的血量 切敏捷或智力 刷钱也快些

  一戳一波兵 妈妈再也不担心我打钱不够快了 25分钟前不需要那下跳来收兵时补伤害了

  无耗蓝留人 增加戳的伤害和削蓝 增加自己的搅局和输出能力 但是散件对滚滚提升很小 建议打赢团一次性做出来

  回蓝 移速 解状态 留人 配合大招单控一个目标 只要2850任何局势都可以出的装

  护甲 反弹技能 解状态 使用的好也不怕什么bane拉了 对比吹风只能自己解 莲花有些时候还可以给队友套

  有内置cd 所以在目标较多时 不能完美的晕住自己想晕的目标 单抓时效果不错 一个戳晕的概率大概是62% 所以顺位相对靠后

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